Le réalisateur de Days Gone donne plus de détails sur la suite rejetée

Le directeur du jeu de Days Gone a partagé plus d’informations sur ce à quoi aurait pu ressembler sa suite.

Jeff Ross, qui a quitté Bend Studio en 2020 après une vingtaine d’années au sein de l’entreprise, a déclaré à USA Today que la suite allait être « la version définitive » du concept Days Gone, une version qui signifierait qu’il « n’aurait pas nécessairement à s’excuser pour tant de choses ».

Selon Ross, le jeu continuerait à suivre l’histoire du protagoniste Deacon et de sa partenaire Sarah.

« Ouais, ils sont de retour ensemble, mais peut-être qu’ils ne sont pas contents », a expliqué Ross. « Eh bien, qu’est-ce qu’on peut faire avec ça ? D’accord, nous étions mariés avant l’apocalypse, mais qu’en est-il de l’avenir ?

Ross a également déclaré que la suite allait donner au joueur plus d’outils pour jouer, suite à l’acquisition par Deacon de la technologie appartenant à NERO dans le premier match.

Days Gone – bande-annonce de l’histoire

Days Gone - bande-annonce de l'histoire

« Nous aurions gardé le récit lourd et fort », a-t-il déclaré. « Nous aurions gardé le vélo, évidemment. Et je pense que nous aurions élargi un peu le ton dans une direction plus technique, un peu comme, d’accord, maintenant nous avons toute cette technologie NERO – que pouvons-nous en faire ?

«Le ton aurait élargi un anneau vers l’extérieur vers une partie de la nouvelle réalité. Je pense que cela aurait été un peu plus – je ne veux pas dire Avengers, mais quelque chose où le joueur avait des ressources, il avait une sorte de reste de tout ce que le gouvernement avait.

D’autres idées prévues pour Days Gone 2 incluaient la possibilité de nager et beaucoup moins de sections furtives à échec instantané.

Alors que Days Gone a reçu quelques critiques, Ross a estimé que d’autres séries établies avaient des premières entrées plus faibles avec le recul et que, si on lui avait donné une chance, Days Gone 2 aurait pu être une grande amélioration par rapport à son prédécesseur.

« Nous devons être capables de ramper avant de pouvoir marcher et de marcher avant de pouvoir courir », a-t-il expliqué. «Je vois juste cela comme une trilogie. Les premiers jeux – Batman : Arkham, le premier Uncharted – sont basiques. Ils constituent une plate-forme sur laquelle s’appuyer pour les titres suivants.

Il a poursuivi en expliquant comment les joueurs pouvaient nager à la surface dans le premier Uncharted, puis nager sous l’eau dans les jeux suivants, puis finalement faire de la plongée sous-marine avec Uncharted 4.

« Ils n’ont pas commencé par la plongée sous-marine, ils l’ont construit », a-t-il déclaré. « Cela s’applique à chaque match. Horizon Forbidden West va nager sous l’eau. Il y aura toutes les choses qu’ils voulaient probablement faire dans le premier match, mais ils ont juste manqué de temps.

«Donc, vous créez l’entrée minimale viable, puis vous espérez pouvoir construire la seconde. Parce que vous ne vous disputez pas sur les fondations, vous vous disputez sur les nouvelles idées épiques que vous allez y mettre.

Ross a accusé Sony la semaine dernière d’avoir donné à Bend Studio « l’impression que [Days Gone] était une grosse déception », malgré la vente d’environ 10 millions d’exemplaires à ce jour.

Il a affirmé sur Twitter après l’annonce de mercredi que son compatriote PlayStation exclusif Ghost of Tsushima s’est maintenant vendu à 8 millions d’exemplaires.

Ross a affirmé que Days Gone s’était en fait vendu plus que l’aventure très appréciée de Sucker Punch, bien que les équipes internes de PlayStation aient prétendument projeté une impression moins positive de ses performances.

S’exprimant publiquement l’année dernière, Ross a confirmé qu’il travaillait à un moment donné sur un terrain de Days Gone 2 mais, en raison d’une NDA avec son ancien employeur, il n’a pas pu confirmer s’il avait été annulé. Cependant, il a depuis suggéré que c’était effectivement le cas.

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